



Ini Cuplikan Gameplay ''The Witcher 4'', Dibuat Pakai Unreal Engine 5
- Studio pembuat game petualangan populer Cyberpunk 2077, CD Projekt RED (CDPR) memamerkan mekanisme bermain (gameplay) di game terbaru mereka, The Witcher 4 untuk pertama kalinya.
Hal ini ditunjukkan CDPR dalam sebuah sesi di ajang "The State of Unreal 2025" yang digelar Epic Games di Orlando, Florida, AS pada pekan ini, tepatnya 2-5 Juni 2025.
Dalam sesi tersebut, tim CDPR menampilkan sedikit gameplay The Witcher 4 yang dimainkan di konsol PlayStation 5 (PS5) dengan frame rate 60 FPS dan fitur ray tracing aktif. Gameplay ini lantas ditayangkan di layar besar supaya semua orang di dalam venue bisa lihat.
Di dalam gameplay, tim CDPR mengontrol seorang karakter bernama Cirilla Fiona Elen Riannon (Ciri). Sebelumnya pada The Witcher 3, ia merupakan anak angkat dari karakter utama di game tersebut, yaitu Geralt of Rivia.
Pada game sebelumnya, Ciri hanya bisa dimainkan di beberapa misi tertentu, namun di game The Witcher 4, pemain kini akan mengontrol Ciri yang menjadi karakter utama.
Tim CDPR kemudian menunjukkan bahwa Ciri sedang berada dalam misi berburu monster di sebuah kota kecil bernama Valdrest. Kota ini berada dalam wilayah besar yang bernama Kovir.
Ilustrasi karakter utama Ciri di The Witcher 4.
Dalam perjalanan misi ini, CDPR turut memamerkan beberapa aspek visual dan detail karakter di dalam game. Secara garis besar, kualitas visual di The Witcher 4 jauh lebih bagus apabila dibandingkan dengan The Witcher 3.
Pada game ini, detail karakter utama dan obyek hidup di sekitarnya, seperti hewan, karakter di lingkungan sekitar (NPC), dan sejenisnya terlihat jauh lebih tajam dan memiliki gerakan yang natural.
Pemandangan lingkungan, seperti hutan, pohon, sungai, pegunungan, bukit, dan lain sebagainya juga ditampilkan dengan cukup bagus dan dapat bergerak secara alami menyerupai aslinya.
Efek-efek lain di dalam game, seperti bayangan hingga cahaya, juga terlihat ditampilkan dengan cukup mulus dan ciamik.
Maksud mulus di sini adalah berbagai efek tersebut tampak terasa seperti mengikuti pergerakan obyek di dalam game dengan lancar.
Dibuat pakai Unreal Engine 5
Kualitas lingkungan hutan di The Witcher 4.
Untuk membuat kualitas visual terbaik di The Witcher 4, CDPR menggunakan mesin game (engine) populer buatan Epic Games, yaitu Unreal Engine 5 (UE5).
Namun bukan sekadar UE5 biasa, engine yang dipakai CDPR sudah dibekali dengan beberapa teknologi visual baru sebagai kolaborasi dari studio game tersebut dan Epic Games.
Dua di antaranya seperti teknologi Unreal Animation Framework untuk membuat pergerakan manusia dan obyek hidup semakin realistis dan mulus, hingga Nanite Foliage untuk membuat obyek di dalam hutan tampak nyata dan hidup.
Kemudian ada teknologi MetaHuman untuk membuat banyak obyek manusia dalam suatu lingkungan dengan kegiatan berbeda dan pergerakan natural, FastGeo Streaming untuk mempercepat proses rendering obyek geometri, dan masih banyak lagi.
Ilustrasi suatu kota bernama Valdrest di region Kovir di The Witcher 4.
Penjelasan teknologi visual dan gameplay The Witcher 4 yang dipamerkan CDPR bisa dilihat secara lengkap di video pada tautan berikut ini.
Sebagaimana dirangkum KompasTekno dari CDProjektRED, Rabu (4/6/2025), The Witcher 4 yang ditampilkan di The State of Unreal 2025 ini adalah versi "Technical Presentation", alias versi dipakai untuk memamerkan fitur-fitur visual game saja.
Artinya, gameplay The Witcher 4 versi akhir yang akan dirilis ke publik kemungkinan akan berbeda dan memiliki penyesuaian atau perubahan dari versi Technical Presentation.
CDPR belum mengumbar tanggal rilis suksesor The Witcher 3 ini. Namun, sebelumnya mereka sempat menguak bahwa game ini tidak akan dirilis sebelum tahun 2027 atau sekitar dua tahun dari sekarang. Kita nantikan saja.
Tag: #cuplikan #gameplay #witcher #dibuat #pakai #unreal #engine